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麻将胡了|美里真里|一个月均入百万的项目棋牌游戏的前世今生

发布时间: 2024-08-31 18:32:06

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  若说2019年什么手游最火★◈★◈,很多人可能会说《王者荣耀》麻将胡了★◈★◈、《绝地求生.刺激战场》等★◈★◈,但是这2款游戏的光环下★◈★◈,手机棋牌房卡模式的表现在棋牌游戏中也是毫不逊色★◈★◈,在市场中非常吃香★◈★◈。

  房卡模式的棋牌游戏主要是以微信或小程序拉友进行游戏★◈★◈,玩家可以在游戏内邀请好友直接加入指定私密房间★◈★◈,在人气流量方面是方便快捷有效的★◈★◈。

  可是房卡棋牌对运营商来说有利也有弊★◈★◈,好处是不愁人气★◈★◈,网友自觉宣传美里真里★◈★◈,弊端是房卡游戏不如传统的金币模式棋牌游戏盈利★◈★◈,这样来说棋牌游戏有什么两全其美的运营方式吗?

  目前棋牌游戏的运营模式主要有三类★◈★◈:房卡模式★◈★◈、金币模式和比赛模式★◈★◈。其中房卡模式的棋牌游戏近一两年特别火爆麻将胡了网站★◈★◈,★◈★◈,不仅受到了玩家的欢迎和支持★◈★◈,也成为棋牌行业投资中的热门项目★◈★◈,不少资本就进入了这一领域★◈★◈。

  房卡模式是这几年才兴起来的★◈★◈,经过短短几年时间的发展★◈★◈,现在已经变成了手机棋牌游戏中的主流★◈★◈。在房卡模式中★◈★◈,玩家可以通过多种社交渠道邀请好友★◈★◈,分享二维码生成邀请好友★◈★◈,进入指定的游戏房间★◈★◈,通过人拉人的方式★◈★◈,进行好友之间约战竞技★◈★◈,消耗房卡★◈★◈。游戏运营商则通过卖房卡盈利★◈★◈。房卡模式有别于传统金币模式最大的特点就是不发行金币★◈★◈,对局中也不抽玩家的水★◈★◈,只提供一个专属的房间供玩家娱乐★◈★◈。简单点说★◈★◈,就是把麻将馆搬到了线上★◈★◈。

  棋牌游戏有两种模式★◈★◈,一种是陌生人模式★◈★◈,一种是熟人模式★◈★◈。陌生人棋牌市场现在基本上趋于饱和★◈★◈,欢乐斗地主更是在棋牌游戏中首屈一指的存在★◈★◈,反而是熟人棋牌的市场越来越大★◈★◈,在国内消费升级的市场前景下★◈★◈,一个行业的主要市场也在累计递增★◈★◈。

  房卡模式属于熟人约局的模式★◈★◈,尤其适用于麻将以及其他地方性棋牌游戏★◈★◈,房主使用房卡创建游戏房间★◈★◈,通过微信等社交软件将房间号发送给好友★◈★◈,好友即可通过输入房号进入游戏房间★◈★◈。这种模式简单易操作★◈★◈,盈利方式也很透明★◈★◈,就是通过售卖房卡盈利美里真里★◈★◈,类似线下麻将馆的收桌费★◈★◈。

  熟人模式可以分为两种麻将胡了★◈★◈,一种是熟人之间能进行游戏★◈★◈,但是延用了以往陌生人模式的结算方式★◈★◈,盈利模式也与陌生人局类似;另一种则是现在非常火爆的房卡模式★◈★◈,熟人之间开房进行游戏★◈★◈,说白了就是线上棋牌室★◈★◈,主要以售卖房卡盈利★◈★◈,是现在最挣钱的棋牌游戏模式★◈★◈,如果你有兴趣★◈★◈,代理一款游戏还不如自己开发一套游戏麻将胡了★◈★◈,成本也就五万左右★◈★◈,而成为一个游戏的代理★◈★◈,代理的价格也是相当不菲★◈★◈,

  相对来说★◈★◈,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单★◈★◈、透明★◈★◈,而且房卡模式的棋牌已经公开化★◈★◈,没有什么秘密★◈★◈。同行竞争比拼的就是比谁的用户多★◈★◈,谁的代理多★◈★◈,谁的推广速度快★◈★◈,谁的开发速度快★◈★◈,完全已经进入到了一种抢地盘的态势★◈★◈。同时值得一提的是★◈★◈,房卡类游戏的先发优势很重要★◈★◈,只要优先在某地方第一个发布★◈★◈,那就可能获得7成的用户★◈★◈。而一个县级地区麻将胡了2★◈★◈!★◈★◈,如果做的好★◈★◈,一个月可以有超50万的流水收入★◈★◈。

  房卡模式棋牌之所以能快速发展★◈★◈,除了行业进入门槛低外★◈★◈,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)★◈★◈。可以说厂商从直接赚用户的钱★◈★◈,扩展到了从代理赚钱★◈★◈。

  1★◈★◈、游戏运营方盈利★◈★◈。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买★◈★◈,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗★◈★◈,用户一旦没房卡便会购买★◈★◈,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈★◈★◈。

  2★◈★◈、游戏代理方盈利★◈★◈。游戏代理分二种★◈★◈,一种是销售代理★◈★◈,一种是推广代理★◈★◈。销售代理通过发展玩家★◈★◈,销售房卡获得差价利润★◈★◈。推广代理通过发展玩家★◈★◈,玩家通过游戏产生购卡行为★◈★◈,由游戏运营方返利给推广代理麻将胡了★◈★◈,目前主流的返利方案为三级★◈★◈,即A发展B★◈★◈,A获得B消耗返利★◈★◈,B发展C★◈★◈,A获得C消耗返利★◈★◈。

  3★◈★◈、局头(群主)获利★◈★◈。群主属于开房麻将最终端获利者★◈★◈,一般获得方式为销售房卡★◈★◈。目前新的模式为★◈★◈,群主免费为群成员提供无限量的房卡★◈★◈,群内用户每玩一局给群主茶水钱美里真里★◈★◈。

  群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式麻将胡了★◈★◈,所以也才有了上线房卡★◈★◈,线下红包的说法★◈★◈,当然对于棋牌厂商来说★◈★◈,房卡模式规避掉了很多的风险★◈★◈。上市公司昆仑★◈★◈、天神能够成功收购闲徕互娱★◈★◈、乐玩网络就是很好的证明★◈★◈。

  在收入方面★◈★◈,不同产品的棋牌ARPU有所不同★◈★◈,如德州类会比较高★◈★◈,而斗地主类比较低★◈★◈。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计★◈★◈。充值金币类的棋牌游戏★◈★◈,一般新增ARPU可以做到8元以上★◈★◈,斗地主类的做到两三元已经算很厉害★◈★◈。而房卡模式的棋牌都在发展代理★◈★◈,发展一个代理至少可以收300元★◈★◈。

  由于棋牌游戏的特殊性★◈★◈,很多人都知道这个市场赚钱★◈★◈,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证★◈★◈。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争★◈★◈;比如棋牌行业的特例★◈★◈,只需初期融资一次★◈★◈,以后就不用再融了★◈★◈。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右麻将胡了★◈★◈,主要用途就是在市场推广投入★◈★◈;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元★◈★◈,昆仑参股收购)

  这家成立10个月的公司★◈★◈,在2016年上半年还只是营收478万元麻将胡了★◈★◈,净亏损133万元★◈★◈,但在2016年前11个月★◈★◈,营收已变为4.5667亿元麻将胡了★◈★◈。★◈★◈,净利润达到2.84亿元★◈★◈。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月★◈★◈,公司赚3亿元★◈★◈,平均日收入超300多万★◈★◈,而考虑到闲徕正处于上升期★◈★◈,300+的DAU加上代理群★◈★◈,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期★◈★◈,闲徕的日流水早已突破400万★◈★◈。

  棋牌已经进入了最后的投资机会★◈★◈,因为现在的市场已经做的很深入★◈★◈,很多地区已经做到了县一级别麻将胡了★◈★◈。同时他们预测★◈★◈,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间★◈★◈,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因★◈★◈。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头★◈★◈,在国内有很多闷声赚钱的公司★◈★◈。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向★◈★◈。

  但很难做什么深度市场★◈★◈,由于地方性的差异★◈★◈,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等★◈★◈。相对来看★◈★◈,地区产品也就是市县级的市场还有机会★◈★◈,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场★◈★◈。

  方法二★◈★◈、通过找知名产品团队★◈★◈,支付开发定金★◈★◈,再谈定局域独家代理★◈★◈,以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作★◈★◈。

  由于是代理制★◈★◈,为了防止乱价美里真里★◈★◈,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式★◈★◈。如果是代理发展了的用户★◈★◈,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成★◈★◈,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系★◈★◈。

  最近很多棋牌开发商利用最新的O2O模式美里真里★◈★◈,开展棋牌游戏线O模式能引起广大棋牌爱好者的广泛参与★◈★◈,提高棋牌开发的生存能力★◈★◈。随着棋牌游戏运动的正规化★◈★◈,棋牌游戏运营行业和棋牌游戏开发行业将进一步繁荣★◈★◈。

  但对中小型棋牌运营商来说★◈★◈,这样的模式或许会有出其不意的效果★◈★◈。毕竟中小型运营商立足当地棋牌市场★◈★◈,本身就有先发优势★◈★◈。其次★◈★◈,在如今竞争异常激烈的地方棋牌市场★◈★◈,其实也存在产品同质化非常严重的问题★◈★◈。从产品层面上来讲★◈★◈,一个县可能都有十来款具备地方特色的棋牌游戏★◈★◈,已经足够满足玩家对游戏产品的需求了★◈★◈。玩家需要的是更高层次上面的东西★◈★◈,比如说与线下实体店的互动等等★◈★◈。

  其实不止是餐饮★◈★◈、运动等等★◈★◈,其他具备高频互动的线下行为★◈★◈,都可以结合棋牌游戏来做★◈★◈,关键还是看运营商手中的资源人脉和团队实力★◈★◈。凡业科技游戏开发公司拥有一流的技术★◈★◈,和最专业的技术团队★◈★◈,丰富的项目经验★◈★◈。

  凡业科技是一家专注地方棋牌游戏★◈★◈、特色地方麻将定制开发★◈★◈、房卡棋牌游戏等等研发及运营为一体的高新技术企业★◈★◈。公司长期致力于地方棋牌游戏开发★◈★◈、运营和销售★◈★◈,核心团队成员来自腾讯★◈★◈、博雅和4399游戏公司★◈★◈,积累了丰富的行业实战经验★◈★◈。

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