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麻将胡了赛事 麻将胡了2官方网站日本约有760万麻将选手 麻将联|鬼吹灯私服|赛共分九个级别发布时间: 2024-08-11 10:11:30 麻将胡了网站ღღ◈ღღ。麻将胡了2官方网站ღღ◈ღღ,麻将胡了官网ღღ◈ღღ。麻将胡了2手机版APP下载ღღ◈ღღ,麻将胡了ღღ◈ღღ,麻将机ღღ◈ღღ。麻将胡了官方ღღ◈ღღ,麻将胡了2ღღ◈ღღ,近日ღღ◈ღღ,中国麻将队在欧洲麻将锦标赛中遭遇滑铁卢ღღ◈ღღ,这让一向认为麻将运动在中国普及程度极高的国人十分震惊ღღ◈ღღ。而值得关注的是ღღ◈ღღ,获得冠军的欧日联队ღღ◈ღღ,其中一半以上队员来自日本ღღ◈ღღ,而本届赛事的第一名也被日本选手夺得鬼吹灯私服ღღ◈ღღ,同为传统麻将国家ღღ◈ღღ,为何我们的近邻如此神勇?原因在于ღღ◈ღღ,其国内频繁而规范的赛事组织ღღ◈ღღ,为选手提供了大量在正规赛事中的实战良机ღღ◈ღღ,另一方面ღღ◈ღღ,日本对麻将的宣传力度要远远胜过中国ღღ◈ღღ。 据史载ღღ◈ღღ,日本麻将起源于1924年鬼吹灯私服ღღ◈ღღ,一名叫勇三郎的士兵开始在俱乐部和学校对此进行普及鬼吹灯私服ღღ◈ღღ。在随后的几年ღღ◈ღღ,麻将在日本逐渐掀起热潮ღღ◈ღღ,1929年就有了专业的麻将赛事麻将胡了2官方网站ღღ◈ღღ。经过近百年的发展ღღ◈ღღ,麻将文化已深深植入国民心中ღღ◈ღღ。根据2010年的统计ღღ◈ღღ,日本大约有760万名麻将选手ღღ◈ღღ,全国分布着8900家麻将馆ღღ◈ღღ,2008年麻将馆营业额超过3000亿日圆ღღ◈ღღ。 日本也是最早发明麻将机和麻将游戏的国家ღღ◈ღღ,在中国也有不少人是从日本麻将游戏开始接受启蒙的ღღ◈ღღ,在我国香港ღღ◈ღღ,麻将规则也参考日本ღღ◈ღღ,王晶导演著名的《雀圣》系列电影ღღ◈ღღ,也取材于日本麻将ღღ◈ღღ。而著名漫画家福本伸行以麻将为题材的《斗牌传说》在日本极受欢迎ღღ◈ღღ,熏陶了一大批日本青年走上麻将选手的道路麻将胡了2官方网站ღღ◈ღღ。 日本麻将的基本规则为手持13张手牌ღღ◈ღღ,通过若干次摸打之后ღღ◈ღღ,形成特殊的牌型获得和牌ღღ◈ღღ,这也是有麻将基础的人所能轻易理解的ღღ◈ღღ,同中国麻将各地规则类似麻将胡了2官方网站ღღ◈ღღ,日本麻将同样也因为地区的因素有不同的细节规则ღღ◈ღღ,但一般比赛使用的是关东地区的一般性规则ღღ◈ღღ。日本麻将的基本单位为圈ღღ◈ღღ,它也是构成赛事长度的基本要素ღღ◈ღღ,而日本麻将常常以半庄的形式进行ღღ◈ღღ,也就是我们俗话说的“打八圈”ღღ◈ღღ。 根据具体赛事ღღ◈ღღ,长度也可分“东风战”麻将胡了2官方网站ღღ◈ღღ、“一庄战”和“每圈清算”等形式麻将胡了2官方网站ღღ◈ღღ,东风战圈数为4圈ღღ◈ღღ,一庄则为16圈ღღ◈ღღ,而每圈清算顾名思义是一轮为1圈ღღ◈ღღ。日本麻将一般也是以4人为主ღღ◈ღღ,一人坐庄三人为闲ღღ◈ღღ,庄家为东ღღ◈ღღ,以庄家逆时针方向依次为南西北ღღ◈ღღ,这时的方位只以庄家为参照物ღღ◈ღღ,与现实中的东南西北没有任何关系ღღ◈ღღ。 日本麻将的配牌和摸打规则基本同中国麻将一致ღღ◈ღღ,摸打的目标在于搭配出特殊的牌型以获得更高的点数ღღ◈ღღ,除了自摸和和牌ღღ◈ღღ,日本麻将还有一种和牌方式是抢杠ღღ◈ღღ,同时日本麻将也有无法和牌的荒牌情况出现鬼吹灯私服ღღ◈ღღ。日本麻将的胜负判定ღღ◈ღღ,如前文所述ღღ◈ღღ,根据赛前制定好的长度计算ღღ◈ღღ,以半桩规则举例说明ღღ◈ღღ,打完8圈之后判定总点数多的一方为胜ღღ◈ღღ。除了四人麻将ღღ◈ღღ,日本麻将也有三人和双人麻将ღღ◈ღღ,比赛形势多种多样ღღ◈ღღ。 在日本鬼吹灯私服ღღ◈ღღ,职业赛事非常之多ღღ◈ღღ,一共有九个级别的麻将联赛ღღ◈ღღ,最高级别的明星选手光是赛事奖金收入也非常丰厚ღღ◈ღღ,日本职业麻将赛事的历史比国际麻将比赛历史悠久许多ღღ◈ღღ,现在国际麻将的规则也有很多借鉴了日本麻将ღღ◈ღღ。长期职业赛事的打磨ღღ◈ღღ,也是日本麻将如此强大的重要因素ღღ◈ღღ。(拉马库斯) |